dian 发表于 2025-6-14 14:43:41

这种纹路怎么做

还是在AI比较好处理

夜的影子 发表于 2025-6-16 08:58:16

试试这个网站,半调图片生成器。
https://labs.adobe.com/experiments/hello-halftones/

叶小熊 发表于 2025-6-17 17:59:49

我只能这样跟你说,如果你会3DMAX(直接建模完事,就是一个间距Y轴变化问题,MAX有这功能),直接画一张,渲染一下(平面贴图),丢CDR一键抠图完事(变为矢量),这种渐变化的东西,建模软件(不单单是MAX,其他软件也行)更适合做(因为一大堆针对性的插件功能),因为实际运用中,不是只做单纯的大小间距啥的渐变,还有各种旋转、围绕点位变化等等,所以还是推荐学一学基础的建模类软件,以便适当运用在某些特殊环境。。。详细插件或者做法,搜一下max渐变阵列,或者某软件名+渐变阵列插件。。。如果你单纯是要一个简单的半调变化,参考楼上网址吧

dian 发表于 2025-6-17 19:12:30

谢谢大佬们 我去学习下

夜的影子 发表于 2025-6-18 08:25:10

叶小熊 发表于 2025-6-17 17:59
我只能这样跟你说,如果你会3DMAX(直接建模完事,就是一个间距Y轴变化问题,MAX有这功能),直接画一张, ...

用3dMax,感觉也太大材小用了吧.
单纯说图中这个纹理,用混合由粗到细,在错落一下排列,就可以了。
我经常这样干,稍微花点时间,技术上难度不大。

dian 发表于 2025-6-18 14:22:00

夜的影子 发表于 2025-6-18 08:25
用3dMax,感觉也太大材小用了吧.
单纯说图中这个纹理,用混合由粗到细,在错落一下排列,就可以了。
我经 ...

关键是要效率 3D MAX 估计是很快就可以完成吧在CDR 得调很久 而且还不能好

flong 发表于 2025-6-19 15:42:50

PS里面阵列,直接排列好了,不用那么麻烦。

夜的影子 发表于 2025-6-20 11:17:26

dian 发表于 2025-6-18 14:22
关键是要效率 3D MAX 估计是很快就可以完成吧在CDR 得调很久 而且还不能好 ...

可能你用3d建模的水平比较高, 反正我是做不好这个模型。

牛司机 发表于 2025-7-25 09:07:25

这种直接用调和也能做出来吧
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