求dp中富黑的操作方法
如果,求dp中富黑的操作方法 富黑基本就是拿来做一些工艺共的。选中需要做工艺的对象(比如选中一个M100Y100的矩形),向该对象添加一个白墨,那么富黑对话框上面【加入】就是你选择 新的分色 到选中的对象M或者Y里(这里并不是向选中对象里增加色值,而是额外创建一个对象,启用“变暗”向选中的对象叠加上去),创建后提示新增一个专色,选择颜色输入专色名就可以了。
在执行操作前还可以设定收缩和扩展,DP本身自带白墨功能,这只是演示白墨,也可以拿来做烫金,逆向什么的(对矢量和图像都生效,图像效果很差基本不考虑)
下面是官方手册的回答(机翻)
“丰富黑色”工具可用于通过叠印全黑来获得较深的黑色 使用您指定的油墨的区域,例如青色。
通过选择“Esko >窗口”打开“富黑色”对话框>“PowerTrapper Classic > Rich Black
使用標準 Adobe Illustrator 選擇工具選擇物件。
使用“添加”下拉列表选择所需的墨迹(例如 C) 添加以创建丰富的黑色。下拉列表将包含 中存在的所有油墨 工作。如果需要,您可以使用“新建分色...”添加其他墨迹。
输入要应用的密度。
设置偏移以定义边之间的距离 添加的墨水和黑色物体的边缘。
像设置陷印一样设置斜接限制。斜接 限制确定对象中的尖角是显示为尖头还是斜面。你 也可以选择“斜面”和“倒圆角”选项。
注意:“斜接限制”选项仅在“斜接”选项为“时可用” 选择。
使用“收件人”下拉列表选择所需的颜色 换成浓黑。使用所选颜色且高于最小密度百分比的所有区域将变为丰富的黑色 添加添加颜色。
启用“不存在其他油墨”(如果只想创建) 来自纯墨水的丰富黑色,而不是在已经包含混合 油墨。
单击“创建”以生成叠印对象图层 以丰富源墨迹。该图层将被称为“富黑” 违约。 做UV,做二座印刷,做工艺都用得到它 谢谢楼上的回复
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